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  World of Warcraft[analisis]
 

Analisis: World of Warcraft: Wrath of the Linch King

  • World of warcraft: wrath of the lich king

Han pasado ya dos años  desde que Blizzard nos mostró la primera expansión del mundo virtual  más rentable en occidente. En esta expansión nos enfrentaremos principalmente  al Lich King que se encuentra en el cuerpo del Príncipe Arthas, antaño  paladín de la humanidad, aprendiz de Lord Uther,  Caballero de  Silver Hand e Hijo del Rey Terenas Menethil. 

Recordando un poco la historia de cada uno de los personajes que nos enfrentamos en esta expansión, Ner’zul y Arthas, ambos se encuentran en el cuerpo del segundo, podemos entender un poco más la temática de esta expansión. El Lich King fue una entidad espiritual creada por Kil’jaeden (el  momentáneamente jefe de la Legión Ardiente), del cuerpo de Ner’zul, un antiguo Orco Warlock corrompido por los poderes de la oscuridad. Éste fue castigado por Kil’jaeden y busca venganza contra el propio señor del engaño. 

Arthas, por su parte, siempre fue un joven enérgico y bastante arrogante que hacía caso omiso de las órdenes de Uther, su mentor. Viajo hasta Northrend para detener la corrupción que estaba sufriendo el mundo y vengarse, ya de paso, del demonio que había arrasado Stratholme.

Arthas, en su viaje, desoyendo las indicaciones de Uther, llegó al norte traicionando a sus amigos, corrompido al final por la espada Frostmourne, que contenía parte de la esencia del Lich King. Con esta traición volvió a casa, asesinando a su padre y haciendo caer el reino de la humanidad bajo su yugo. Viajó de nuevo al norte para unirse en un solo ser con el Lich King y así ambos se convirtieron en un ser todopoderoso.

Con esta historia Blizzard nos pone al mando de nuestros personajes para viajar a Northrend y luchar contra el Lich King, derrotando previamente todas las instances que nos encontremos en Northrend para entender un poco más la historia que encontramos en las tierras norteñas.  

Además de presentarnos este reto, Blizzard pone a la disposición de aquellos jugadores que ya poseyesen un personaje de nivel 55 la nueva clase Héroe, el Death Knight (Caballero de la Muerte). Con esta clase Blizzard pretende que los jugadores puedan probar una clase mítica de la historia de Warcraft, los paladines de la oscuridad.

Entrando en Northrend 

Antes de poder entrar en Warcraft podemos visionar, aunque meses atrás ya la habían mostrado, la intro cinemática de la nueva expansión. Solo se puede tener una palabra para poder describir esa habilidad técnica y visual que Blizzard tiene con sus intros para poder presentar el juego, y esa es Magnífica. Cada año Blizzard demuestra que, en el campo de CGI, son unos de los mejores.

Wintergrasp

 

Mapas
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Nada más comenzar nos encontramos con que tenemos 2 zonas distintas de inicio, una en cada punta del continente, con esto Blizzard trata de solucionar la afluencia masiva en la zona de inicio, tal y como paso en la primera expansión, donde hacer una quest era una misión imposible. En parte estos problemas se han solucionado en gran medida, pero no completamente. En una de las zonas de inicio, Howling Fjord, nos podemos encontrar un paisaje amplio y cuidado a nivel de detalles, una gran variedad de misiones y de enemigos a los que enfrentarnos. Se han creado nuevos modelos de enemigos a parte de tomar algunos ya existentes, pero la gran mayoría, de lo que de momento se ha podido ver, son nuevos diseños, algo que realmente se agradece dada la escasa variedad que se planteo en la anterior expansión.

Grizzly

 

Blizzard se ha esforzado bastante en darle un nuevo toque a esta expansión en el apartado de mapas, estos son detallistas, muy grandes y visualmente atractivos. Podemos encontrarnos una zona completamente nevada para, de repente, encontrarnos dentro de esa misma zona con un cráter lleno de vegetación con tonalidades y matices y enemigos totalmente diferentes. No con zonas llanas como nos encontrábamos anteriormente.

Tanque

 

Quests
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Las quests aparte de seguir la misma temática que las anteriores, escoltar, eliminar cierto número de enemigos, conseguir un número concreto de objetos, se han añadido algunas cuantas más bastante divertidas, dándole al sistema de misiones un nuevo aire en la que ya no nos encontraremos con la única temática, y de vez en cuando, la pesada recolección de 4 objetos que caen rara vez. Podemos encontrarnos haciendo quests a lomos de un Dragón, bombardeando una zona, montarnos en un barco y disparar cañonazos a los enemigos, o poder dirigir nuestro propio tanque para atacar a los enemigos y salvar a su vez a los heridos.  

Además se ha añadido un nuevo modo de quest. Este nuevo tipo trata de “instancear” al propio personaje para realizar la quest, no se habla de meterse en una instance, sino de que el personaje se encuentra en el mismo mundo tipo instance y enfrentarse a esos nuevos retos. Por ejemplo, podemos atacar Undercity (con la horda) para retomarla de la traición de Varimathras junto con Thrall y Sylvannas, encontrándonos solos en Undercity o con más gente que estén realizando dicha quest. Todo esto se realiza en un “mundo” aparte, que no instance. También podemos ver como Alexstraza ataca una fortificación donde previamente habíamos visto una fortificación de la Plaga, en Dragonblight, todo esto se realiza sin necesidad de entrar en ninguna instance.  

Oculus

Utgarde

 

Gráficos

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Blizzard ha dado un paso más allá en el cuidado de las texturas, los efectos de magias y ataques, y en el entorno que nos rodea. Podemos encontrarnos magias, ya antiguas de algunas clases, renovadas gráficamente para darles un mejor aspecto, modelos con un mayor número de polígonos o paisajes con una mayor calidad gráfica. Con el mismo equipo que hasta hace poco tenía la anterior expansión al máximo nivel de detalle me ha sido imposible jugar a máximo nivel de detalle en esta expansión, sólo he podido comprobar esa calidad grafica en un 70% y realmente aún con eso se nota. Obviamente Blizzard ha seguido la misma estrategia, colorista gráficamente, en la que se basan todos sus juegos y por ende World of Warcraft.

Sonido 

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Un año más y Blizzard nos muestra que, aparte de juegos, saben unificar estos con una BSO acorde al momento en el que nos sumergirnos, tanto como para dar sensación de grandeza al sitio donde nos encontramos o para dar una sensación lúgubre.

Death Knight 

Nos encontramos con la primera clase héroe de World of Warcraft. El Caballero de la Muerte, los paladines de la oscuridad, una clase que ha aparecido varias veces ya en la historia de Warcraft. Sólo aquellas personas con un personaje con un nivel mínimo a 55 pueden crearse un Death Knight. ¿Cómo es que Blizzard nos pone a los mandos de una clase que está a las ordenes del Lich King y son precisamente lo opuesto a la historia de Warcraft en cuanto a retos para avanzar el juego?  

Death Knight

 

La historia del Death Knight, comienza en nivel 55, se desarrolla en Ebond Hold, la fortaleza que tiene el Lich King en Eastern Plaguelands, justamente detrás de Light Hope Chapel. En ella comenzaremos siendo los enemigos de ambas facciones, tanto Horda como alianza. Se nos entregarán quests para destruir bases de NPC’s de la alianza que se encuentran rodeando la ciudadela flotante, además de quest a lomos de un minisapphiron (dragón de hielo esquelético), o convertirnos en una caja para poder entrar en un barco y así bombardear la costa donde encontramos nuestros objetivos. Podremos tomar nuestro primer contacto con las habilidades del Death Knight y hacernos a la idea de cómo funciona la clase Héroe. A medida que vamos avanzando en las quests de esta zona se nos va desvelando la historia, hasta que al final, formamos parte de la facción perteneciente de la raza de nuestro personaje.

Las expectativas son buenas con este personaje, es una mezcla de caster y melee al mismo tiempo, utiliza magia de hielo y sombra para apoyar sus ataques de melee que es donde se encuentra el punto fuerte de esta clase.  Por ejemplo con el Death Knight podremos llevar un “compañero” singular de vez en cuando, un Ghoul durante tiempo limitado, o durante tiempo ilimitado si lo mejoramos por talentos.  

Este personaje se ha creado con las miras a que sea un DPS más o poder tankear a los enemigos o jefes de las instances con armas a dos manos debido a sus talentos y habilidades. A partir de ahora podría no ser raro poder ver, a parte de Guerreros y Paladines, a un Death Knight llevando las riendas del tankeo contra un jefe. 
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PvP

 

Blizzard, además se ha encargado de que se cuente con estos personajes en las nuevas instances, haciendo que ciertas habilidades del Death Knight sean casi obligatorias en las tácticas de raids para las grandes instances y que no se quede marginado como ya pasó antiguamente con ciertas clases, cuando se las renovó para orientarlas también al tankeo o al DPS, como es el caso de los paladines o los chamanes.

Nueva profesión: Inscripción

Blizzard añade una nueva profesión en esta expansión, como ya hizo en la anterior con Joyeria. Con esta nueva profesión, llamada Inscripción, podremos mejorar nuestras magias y hacerlas, desde más poderosas, ahorrar más mana, o añadirle alguna nueva funcionalidad. Podemos añadir hasta 3 Glyphs mayores y 3 Glyphs menores. 

Por ejemplo podremos desde nadar un 20% más rápido con el Unending Breath del Lock hasta  usar un Evocation con el mago y recuperar un 60% de la vida en el tiempo que dura el evocation.

También podremos crear Pergaminos de Stamina e Intellect, así como Offhands para la clase caster, obviamente esto requerira que tengamos la profesion de Inscripción en el personaje que los usa.

Halls

 

Conclusión

Después de haber estado probando durante un pequeño tiempo esta nueva expansión, dado que aún me queda, y nos queda a todos, por recorrer un buen trecho del camino, con parches, con añadidos y cambios en las habilidades,  y con las limitaciones que conlleva tener cierto nivel para poder ver  más o menos contenido, puedo decir que Blizzard sabe cómo hacer que los usuarios se sientan cómodos con su juego en un tiempo donde han surgido otros juegos para competir con Warcraft. Saben cómo preparar un MMORPG y dotarlo de esos detalles que lo hacen especial y que tengas ganas de probarlo o ganas de volver a él. 

Hay ciertas cosas mejorables que se han visto en juegos de su género, como por ejemplo el sistema de queso. Algunas veces puedes llegar a estar perdido en dónde encontrar precisamente lo que buscas o, en este caso en concreto dado que es una expansión y hay mucha afluencia de gente al principio, que no se haya reducido el tiempo, durante 1 o 2 meses desde su salida, de reaparición de los enemigos de quest que te encuentras por el mundo, haciendo que se formen colas o peleas entre la gente que quiere hacer dichas quests.
Para: http://superjuegosgera.es.tl/World-of-Warcraft%5Banalisis%5D.htm

 
   
 
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